สถานการณ์ปัญหาในชีวิตจริงบางสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการหาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์อาจสามารถอาศัยความรู้เรื่องความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ในการแก้ปัญหานั้นได้
ตัวชี้วัด
ค3.2 ม. 3/1 เข้าใจเกี่ยวกับการทดลองสุ่มและนำผลที่ได้ไปหาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์
จุดประสงค์การเรียนรู้
ด้านความรู้ ความเข้าใจ (K)
นักเรียนสามารถหาความน่าจะเป็นของการได้รางวัลในเกมชิงโชค
ด้านทักษะ/กระบวนการ (P) นักเรียนสามารถ
1) แก้ปัญหาในชีวิตจริงโดยใช้ความรู้เกี่ยวกับความน่าจะเป็นของเหตุการณ์
2) สื่อสารแนวคิดระบุปัญหาและอุปสรรคพร้อมทั้งแนวทางแก้ไขในการแก้ปัญหาในชีวิตจริง
3) เชื่อมโยงความรู้เกี่ยวกับความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ไปใช้ในชีวิตจริง
ด้านคุณลักษณะ เจตคติ ค่านิยม (A)
นักเรียนมีความมุมานะในการแก้ปัญหาที่สอดคล้องกับสถานการณ์ในชีวิตจริงโดยใช้ความรู้เกี่ยวกับความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ และมองเห็นว่าสามารถใช้คณิตศาสตร์แก้ปัญหาในชีวิตจริงได้
วิธีการ
1) สังเกตจากการตอบคำถามขณะอภิปราย
2) การตอบคำถามในใบกิจกรรม 2 : เล่นหรือไม่
เครื่องมือ
- แบบประเมิน KPA